在 Unity 里观看全景图,其原理就是制作一个很大的
全景球,球面材质为全景图片的贴图,然后将相机放在球心向外看,即可达到观看全景图片的效果。
解决方案
1、 在 Hierarchy 中新建一个球体 Sphere,半径稍微大一点(防止相机在移动的时候不小心露出全景球外,造成穿帮)。

2、 在 Project 中新建一个 Material ,命名为 Material,新建一个 Shader ,命名为 DoubleSide, 并将准备好的 全景图片 放进来。



3、 双击打开新建好的 shader DoubleSide,对其进行修改。

4、 将 shader 拖到 material 上,然后将 全景图 拖到 material 的 texture 处,最后将 material 拖到场景里的 sphere 上。



5、 最后将相机放在全景球的球心位置即可。
参考资料
【1】https://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/54313474
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最后编辑时间为: 2018-09-19 15:54
